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第122章 合同与研发(1 / 3)

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合同与研发

既然卢卡斯愿意让伊森为自己的《星球大战》做一款电子游戏,而伊森也乐得接手这个合作,那么接下来,大家便坐在一起拟定合同了。

卢卡斯影业无条件的将《星球大战》的游戏开发权授权给命运游戏,虽然在授权上无时间限定,但命运游戏也不会无限制的保留游戏开发权,因为双方约定了制作次数,即‘一款’。

在命运游戏推出的电子游戏上市后,开发授权将会自动终止,命运游戏自动获得已发售游戏的全部版权,同时,也只能对已发售游戏进行问题上的修复和贩卖,不能再以《星球大战》的名义开发其他游戏。

由于《星球大战》电子游戏算是电影的软广,所以命运游戏需要在电影上映之前完成对电子游戏的制作,而电影上映的时间则由卢卡斯影业和福克斯影业共同决定,初步定在今年五月份。

当然了,大家也清楚,临时赶制的确有些为难人,所以在拟定此条款时,伊森也争取到了议时权,命运游戏会在原则上配合福克斯影业的宣发计划,但如果游戏真的无法再三个月内做出,那么福克斯影业也要给予他更多的研发时间,只要他们命运游戏在业内正常开发时间内,也就是六到八个月内做出游戏,那都不算违约。同时,伊森还提出要求,在游戏制作的期间内,《星球大战》不能上映。

对于这种附加条款,福克斯影业思考了一会儿便同意了。

毕竟,是他们想要蹭伊森的热度。

除此之外,伊森还在拟定合约时表示,为了配合电影宣传,所以命运游戏在制作游戏时,有权使用电影里的各种配乐和角色及地名名称。

至于费用嘛……

则由电影制作方承担。

关于这一点,卢卡斯觉得很合理。

如果游戏展现和电影内容不一致,那这还叫个屁的宣传啊!

除了这些以外,合同上还有衍生品开发的约定。

不得不说啊,卢卡斯那就是好莱坞电影里最会赚钱的人,在电影没有上映之前,他就已经在思考ip的价值了,而在他和伊森的约定中,命运游戏不享有《星球大战》这款电子游戏的衍生品开发权,即伊森不能以《星球大战》的名义进行服装,饰品,玩具等方面的开发。

说实话,当这一条款出现时,伊森的心里是毫无波澜的,他从来就没想过,要吞下《星球大战》这个ip。

但即便如此,他的心里还是存有疑惑的。

因为他不清楚,卢卡斯到底是怎么做到上一秒还在和自己称兄道弟,下一秒就在这儿商谈利益了……

这兄弟做的,也太特码的表面了吧!

似乎是看出了伊森的疑惑,于是卢卡斯便主动解释起来。

“噢伊森——我真的不是在针对你——而是《星球大战》的周边开发权已在我们认识之前就被我卖完了……”

“《星球大战》的玩具已经在做了……”

“《星球大战》的衣服也已经生产了……”

“所以……”

“福克斯才会因为我的电影展现而暴怒……”

卢卡斯无奈的冲着伊森笑了笑。

而福克斯那边的人则是认真的点了点头。

‘???’

这一席话听得伊森呆住了。

他是真的没有想到,卢卡斯竟然能自我感觉良好到这种地步啊!

电影还没上映呢,周边就已经开始卖了?

这到底是自信啊还是自负啊?

伊森想不明白。

但他并没有纠结,而是笑着道:“没关系,这本来就是你的电影。”

或许是因为卢卡斯和福克斯都有一种把《星球大战》这匹死马当活马医的意思,所以在商谈合同时,双方在权力条款上决定的很快,而在利益分配上嘛,他们更是大手一挥,啥都不要。

三方不就任何收入进行拟定,游戏赚到的钱归命运游戏所有,电影赚到的钱则按照发行和制作的好莱坞规矩,由福克斯影业和卢卡斯影业自行商谈,三方不存有任何的连带利益。

当此合同签订后,伊森那悬着的心也放下了。

‘米罗华?雅达利?’

‘哼——’

‘等死吧你们/

由于当下已是二月初,电影上映的最好时间是在五月底,真正能做游戏的时间不过三个月出头,所以,知晓时间紧迫的伊森在签完合同后与斯皮尔伯格和卢卡斯简单的到了个别,接着便一溜烟的回到了帕罗奥图。

和姐姐打了个招呼,报了个平安后,他便钻进了自家的书房里,摊开纸张写写画画。由于先前已经决定要制作《太空侵略者》这款游戏,在无事之时,伊森就已经把游戏内容在脑中回忆多遍,因此即便是临时上马,他的绘画速度也不慢,只通宵一个晚上,十页纸的内容便被他全部完成。

第二天早上七点,他便敲开了姐姐别墅的大门,将创意拍了过去。

“噢伊森——这就

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