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童话游戏。

而是一个检查他们之前对所有关卡认知程度的总考场。

如果玩家队伍里有一个空间感优越的人,即使不了解大脑的构造,也可以根据那曲折拐弯的长廊进行测绘,从而推算出他们进入的关卡,属于大脑中的哪个功能区。

而南舟的电脑记忆,帮助他们省却了这个耗时费力的步骤。

南舟面朝着冰冷的显示屏,点下了他们进入的第一个房间位置。

……主管学习和运动的前额叶。

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